Management & Innovation
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Si te has formado en ciberseguridad, tenemos trabajo para ti
Es un secreto a voces que la ciberseguridad ha venido a las empresas españolas para quedarse, o al menos, debería. Hace unos años, muchas de las compañías de nuestro país aún no le daban importancia a...
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La confianza, el peor enemigo contra las amenazas informáticas
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Ciberseguridad en la empresa: el auge del modelo ‘as a service’
Una noche de domingo suena el móvil. Es el responsable de Operaciones Tecnológicas y Cibersegu-ridad: “Hemos recibido un ataque de ransomware. Pinta muy mal; decenas de servidores han sido o están sie...
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Mucho se ha escrito sobre las bondades del design thinking (DT), metodología para la innovación basada en la forma en que los diseñadores piensan y actúan, a la que algunos le ven potencial para ser a...
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Entrevista a Nathan Furr. Transformación digital, una ventana abierta a la reinvención
La pandemia se asocia, con frecuencia, a una crisis global y a un prolongado período de incertidumbre y dificultades para muchos negocios. Pero las crisis son, por definición, un momento d...
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Juan Carlos Higueras Redecillas
Management & Innovation (Núm. 49) · Estrategia
Octubre 2022
Lectura de 10 min.
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Hasta hace unos años, hablar de videojuegos era sinónimo de entretenimiento y ocio dirigidos a un individuo que se enfrentaba a una aplicación que le ponía a prueba, estableciendo una relación 1 a 1, ...
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El ‘gaming’ como vehículo de comunicación
Jugar. “Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente ejercitando alguna capacidad o destreza, con el fin de divertirse o entretenerse”. Videojuego. “Juego electrónico que se visualiza por ...
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Los videojuegos no solo se juegan, también se ven
Público de todas las edades ya no solo juega a videojuegos, sino que también consume las competiciones profesionales de sus títulos favoritos. Son los e-sports, una de las industrias digitales que más...